笔趣阁>军事历史>快穿失败以后>116.第116个修罗场

一百三十年前。

盛夏时节,炎阳炙地,蝉喘雷干。

自魔族撕开秘境边界,降祸世间,横行于九州,御兽作恶、戕害生灵,转眼已有十年。百姓苦不堪言,谈魔色变。,自己跟自己玩,或者说,自己跟游戏预设的npc玩。

这种游戏,一般都有几个限定的结局,达到结局,游戏便自动终止。

不管在前面加上多少不明觉厉的前缀、往故事中塞入多少丰富的元素,只要它的本质如此,也就免不了“没有重复可玩性、难圈钱”的缺点。

其次,作为仙魔打怪游戏,肯定会有布任务的npc。一般而言,在同一个地点,玩家永远都只会遇见那个npc,他永远在干同一件事,譬如白天去找他,他在卖蟹黄小笼包,晚上去找他,他还是在卖蟹黄小笼包,也不断重复预设好的几句机械的话:“早安”、“晚安”、“早安”、“晚安”……

就问你无聊不无聊!蛋疼不蛋疼!

而《仙途》的研,却是个前所未有的创举。

这是一个“富有生命力”的游戏。

迷境公司的技术,已经达到了可以让游戏主要角色拥有自己的性格,经过精密的测算,在不崩人设的范围内,精准地给出不同的反应。本质上还是数据,却赋予了他们极其贴近真实的“人性”。

玩家通过自创角色,全息进入游戏之中,进行修仙、恋爱、交友、猎魔等行动,亲自感受《仙途》浩瀚宏伟的世界观,丰饶广袤的九州地图,数不胜数的宗派世家,仙气绝伦的画风,迥异的人设,复杂的关系网,层出不穷的任务系统……

光是在“仙魔大战”这段主线剧情中占有一席之地的重要角色,便有二十多个。更别提那些数不胜数的npc。他们每个人都有自己的人生,会随意走动,有喜怒哀乐。或许今天还在卖蟹黄小笼包,明天就提起剑,雄赳赳、气昂昂地加入了歼魔大军,非常自由!

玩家可以随心所欲地选择如何经营自己的人生,譬如与某世家子弟成婚,或是上前线打魔族,甚至能反过去投靠魔族。

除了玩家以外,这个世界里的所有角色都是数据设定。

正因为可以挥斥方遒,展出无数种关系和情感,亲情、爱情、友情……所以,这是一个没有攻略、没有限定结局和过程的游戏。真实得就像进入了另一个世界的维度之中,过上了别样的人生。

自从《仙途》的游戏概念问世以后,就已在联邦引起了巨大的震荡,无数玩家翘以盼。

当然,在问世之前,所有游戏都有绕不开的一步,那便是。测试系统运转是否顺畅,看看游戏角色有没有攻击玩家、反人设的违规行为,更重要的,是要激活出那二十多个重要角色的。

说到底,再精密的设置和测算,也改变不了他们是串数据的事实。平常的npc还好说,可若是那些可以与玩家谈恋爱的角色,就不得不追求更细腻的人性和情感。

由测试员亲自去陪伴他们、传递给他们何为情感,这就是的方法。

——当然了,上面的都与简禾没有任何关系。

《仙途》的某个npc测试员因故不能上任,简禾才会被临时提溜出来,顶替上岗,事实上,她连游戏资料也没有读几页。

主角的激活,譬如温若流、澹台怜等人,根本轮不到她这个新员工来。她领到的,是一个路人得不能再路人的npc角色——卖煎饼的姑娘,任务很简单,就是每天做做煎饼,观测她那条村子的npc有没有好好干活、好好吃饭。

简禾:“……?”

说好的卖煎饼姑娘呢?

怎么会成了缸中炸虾??

不用猜了,很显然,她根本就没有顺利进入指定给她的那个壳子里!这破系统将她送进错误的壳子里了啊!

敢不敢不这么坑爹啊!

系统:“玩家您好,我是为您服务的《仙途》智能系统。由于系统初次运行,难免会出现小bug,敬请见谅。”

赚钱不易。简禾捂额,喉头腥,试图讲道理:“不是,你们连玩家的身体也能弄错,这叫小bug吗?”

简直令人指!

系统:“还有一点补充说明。”

“……”简禾隐约有了点不好的预感:“你说。”

系统:“由于系统降落错误,目前您用的是自己的身体,无灵力,无修为。降落的时间也生了谬误,您比《仙途》的主线提早了五年来到游戏里。回收谬误需要一段时间。由于一个世界只有一个玩家,而且您用的是自己的身体,各种辅助功能无法展开,请多多保重,在游戏里活到我们拨乱反正、修正谬误,接走你的那天。”

简禾:“……”

说实话,其实《仙途》对玩家还是挺友好的,一开端就是在仙门实力提升,可与魔族抗衡,且丛熙宗与赤云宗联手,揭竿而起,正式打响仙魔大战的那年。

所谓的“人类被魔族欺压、走在街上随时可能被魔兽吃掉、不被吃掉也有可能被押去做奴隶”的黑|暗时代,只不过是游戏设计人员为了增加深度、提高逼格而设计的游戏背景,好让玩家忆苦思甜。实际玩起来,它比ppt还没有存在感,完全不用在意。

那要是提早了五年出现在《仙途》里……

呵呵。

简禾无神望天,仿佛听见丧钟砸头,堵在喉间的那口甜猩安详地溢出了嘴角。

呕血这种事,呕着呕着就自行止住了。简禾花了半分钟接受现实,心道:“藏在这个破缸里也不是事


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